[blog2004.org] 블로그페어 1일 STAFF를 모집합니다.

블로그에 관심이 있는 분들이 참여하는 재미를 느낄 수 있는기회인 것 같네요. 그래~ 가는거야~!! ” 행사 당일 1일 STAFF를 모집합니다. Fair가 토요일이니 직장인과 학생 모두에게 기회의 문이 열려있겠군요…!!! (사악한 웃음을 짓는다) 물론 일정 시간만 함께 하실 수 있는 경우는 part-time으로 참여도 가능할 수 있겠지만… 가능하시면 계속 함께 할 수 있는 분들이 있었으면
1 min read

한국DMB, ‘2004 디지털 컨텐츠 포럼·컨테스트’

한국DMB(대표 김경선)는 오는 23일 서강대 이냐시오관 강당에서 디지털 컨텐츠 산업을 육성, 발전시키기 위한 ‘2004 한국DMB 디지털 컨텐츠 포럼 및 컨테스트’를 개최한다고 밝혔다.       한국 디지털컨텐츠 전문가협회가 공동 주관하고, 오마이뉴스, 온세통신, Film2.0, 전자신문인터넷, 한국콘텐츠산업연합회, 한국인터넷기업협회, 서강대 언론대학원 등이 후원하는 이번 포럼에서는 서강대 신문방송학과 현대원·이수영 교수가 지상파DMB형 컨텐츠와
1 min read

제 2회 Next Generation Forum - 국내블로그 TOP 30?

올해 11월 26일과 27일에는 제 2회 Next Generation Forum이 열립니다. “블로그 시대의 사이버문화(Blogging Culture in Transition)”라는 큰 테마 아래, 보다 많은 사람들이 쉽게 참여할 수 있는 축제의 장을 만들어보고자 합니다. NG Forum 기획팀에서는 한국 블로그 문화의 현주소를 짚어보고, 또한 국내의 블로그들이 어떠한 지형도를 그리고 있는지를 살펴보기 위한 하나의
1 min read

저작권 단체의 벅스죽이기?

CJ미디어, ‘벅스’ 인수 포기 ▶ CJ미디어가 온라인 음악 사이트 ‘벅스'(www.bugs.co.kr)인수를 끝내 포기했다 . CJ미디어는 8일 음악산업협회 등과 만나 벅스의 저작권 침해에 대한 보상안을 논의했으나 합의에 실패했다 CJ미디어의 이번 합의 실패로 ‘벅스’인수를 진짜로 포기할 것인가? 이것이 마지막 제스츄어가 된다면, 그동안 음악 포털로서의 ‘벅스’는 더이상 견딜 수
3 min read

발로 차주고 싶은 등짝

예쁘장한 작가 사진이 표지에 걸려 있었는데… 조금전에 안것이지만, 우리나라의 ‘귀연이’와 같은 여작가로 19세에 유명한 문학상을 받았다나 어쨋다나… 오래전부터 ‘무라카미’ 형제(?)의 일본 소설을 좋아했던 터라, 몇몇 일본 작품에 관심은 있었지만 쉽게 손이 가지는 않았었다. 몇일 전, 잠시 시간이 남아 서점에 갔는데 이 소설이 있어서 잠시 뽑아 의자에 앉아 다
2 min read

주홍글씨

친구와 영화를 보고 나오면서 아무 말도 할 수 없었다. 예상과는 다른 류의 스릴러였기 때문에… 약간은 영화가 끝나고 멍한 느낌은 들 뿐, 줄거리도 쉽게 말할 수 있는 건 아니다. 그래도 기억에 남는 건 이은주의 ‘블루노트’에서의 노래부르는 장면과 엄지원의 연주 장면이다. 음악이 영상과 함께 가장 큰 영향을 미쳤다고나 할까? 상대적으로 그
2 min read

작은 투명 플라스틱 서류백을 찾아주세요.

조금전에 홍대로 오는 2호선 지하철에서 작은 투명 플라스틱 서류백을 잃어버렸다. 돈이 되는 것이 아니라서 누가 가져가진 않았을텐데… 조금있다. 다시 돌아오는 지하철을 뒤져볼 생각이다. 기분은 그냥 무감각. 학교에 가기전에 찾아야 할텐데… 내 알록달록한 강의 노트 찾아주세영~ You Are a Link Blogger! Your blog is more about cool links than thougtful posts.
1 min read

[숏메모] 냅스터가 휴대폰 속으로...모바일음악서비스

김지연기자 hiim29@inews24.com 2004년 11월 04일 냅스터 음악서비스가 단말기 속으로 들어갔다. 미국의 온라인 음악서비스업체 냅스터가 AT&T와이어리스 고객들에게 휴대폰으로 바로 음악을 다운로드하는 서비스 ‘냅스터 투 고'(Napster to go)를 시작한다고 C넷이 3일(현지시간) 보도했다. ○ 유럽에서는 이미 독일의 T-모바일, 영국의 보다폰 등이 소규모 음악 다운로드 서비스를 지난 여름부터 하고
2 min read

[숏메모] "위피로 돈 못번다" 활성화 위해선 수익성 보완책 시급

강희종기자 [inews24] 2004년 11월 04일   ‘위피로 돈 벌 수 있는 사람이 없는데 활성화가 가능할까’내년 4월부터 휴대폰 단말기에 국내 무선인터넷 표준 플랫폼인 ‘위피(WIPI)’가 의무 탑재될 예정이지만 수익성 부재로 개발업체 뿐 아니라 이동통신사들로부터도 외면받는 기술로 전락할 가능성이 커지고 있다. ○ 정보통신부는 지난 7월 30일 전기통신설비 상호접속 기준을 개정해 내년 4월부터
2 min read

[박창신 칼럼] 미디어 `열린 정책`을 펴라

지금으로부터 10여년전 디지털 방식의 2세대 이동통신을 도입하려했을 당시 잘 알려진 한 연구기관은 휴대폰의 최대 예상가입자를 450만명이라고 전망했다. 일부 연구원들이 800만명을 예상했지만, 소수의 견해였다고 한다. 2004년 10월 현재 우리나라의 휴대폰 가입자는 3700만이다…. …빈약할 수밖에 없는 데이터로 미래의 시장의 예단하고, 사업 개시 이전에 구획을 긋고 담을 치려는 시도는 자칫 사업자의 창의성을 짓밟으면서
1 min read

세상을 바꾼 인터넷 - 다모폐인에서 풀스지기까지 [KBSi사보 창간기획]

신지선양의 초안을 감수하다. 드라마의 한 부분으로서의 인터넷의 역할은 더욱 커져가고 있지만, 현실은 그저 시청자엽서가 확장된 형태로서만 인식되고 있다. 소비자는 이미 변하고 있고, 방송 제작자나(제작자들중 몇몇은 이것을 알고 있는 듯 하지만) 회사차원에서 이것을 깨달아야만 한다. 그렇지 않으면 그들이 느끼고 있는 막연한 불안감과 위기를 헤쳐나가는 것은 힘들것 같아 보인다.
1 min read

[방송산업의 미래 1/4] 목차 & 참고문헌

목 차 I. 방송과 통신의 환경 변화 …………………………………………………………..4 1. 방송•통신•인터넷 서비스의 특성 2. 방송과 통신 시장의 변화 요인 1) 시장 개방과 자유화의 진전 2) 방송의 디지털화 및 다채널 경쟁시대의 도래 3) 통신과 방송의 융합 추세 II. 새로운 방송의 패러다임 ……………………………………………………………7 1. New Digital Paradigm 2. Convergence of Marketplace
3 min read

[방송산업의 미래 2/4] I. 방송과 통신의 환경 변화

I. 방송과 통신의 환경 변화 전통적으로 통신은 개인간의 쌍방향 송•수신(one-to-one)을, 방송은 불특정다수에 대한 일방향 송신(one-to-many)을 의미한다. < 표 1> 방송과 통신의 법적 정의  통신은 사적인 전달내용에 대한 통신비밀의 보호와 기술•경제적 규제가 강조되는 반면, 방송은 주파수의 희소성과 사회적 영향력을 감안하여 방송의 공공성 확보와 내용규제가 주요정책 과제로
3 min read

[방송산업의 미래 3/4] II.새로운 방송의 패러다임

II. 새로운 방송의 패러다임 1. New Digital Paradigm  방송시장은 성장률은 낮아지고 있지만, 디지털 TV, 기타 양방향방송 서비스 등과 같이 신규 디지털 서비스 분야에서는 완만한 성장세를 나타내고 있다. (Business Wire, 2004). 이는 새로운 미디어의 디지털화와 융합을 통해 기존의 올드미디어를 통해 제공되던 서비스 수요가 감소하는 반면, 신규 서비스에 대한 소비자들의 요구는 점차
5 min read

[방송산업의 미래 4/4] III. 방송 산업의 미래

III. 방송 산업의 미래 1. 수용자의 능동적인 정보의 추구 가속화  디지털 미디어 시대는 정보의 수용자가 중심이 되는 미디어 환경이 조성됨으로써 기존의 수용자 속성과 개념에 커다란 변화를 가져오고 있다. < 그림 7> Broadcasting in the Digital Era 4) 수용자들은 미디어의 디지털화에 따라 개별 매체에 할애하는 시간이 줄어들게 될 것이다. 이를 매체 분화현상(
4 min read

방송 산업의 미래 [참고문헌]

1.    ‘현재 방송과 통신의 패러다임’을 정리 2.     현재 우리나라의 방송이 어떤 모습으로 바뀔 것인가… 신규방송 서비스 도입이 방송산업에 미치는 영향 연구 / 방송위원회 (이화여자대학교 뉴미디어기술연구소, 2003.12)  – 부록 I   : DMB에 대한 수용도 및 수요예측을 위한 설문지 분석결과  – 부록 II  : 조사결과 집계표  – 부록 III : 설문지 방송 · 통신 융합에 따른 시장, 산업의
2 min read

대인 공포증

학교에서 그룹발표를 했는데… 준비할땐 긴장이 안됬는데… 막상 연단위에 서니까.. 땀이 줄줄… 목소리는 삑사리.. 왜이러냐. 예전부터 여러사람 특히 익명의 사람들 앞에서는 손이 막 떨리는 증세가 아직도 있다니… 포인터를 켜고 했는데 너무 흔들려서 걍 끄고 했다. 이러면 안되는데… 대인 공포증… 이를 어쩐단 말이가? 특히 영어발음 버벅하는 건 정말… 쪽팔렸다.
1 min read

2003년 인터넷 10대 뉴스

한국인터넷기업협회 (2003.12)의 인터넷 10대 뉴스 [ZDNet Korea 관련 기사] ▲ 무선인터넷망 개방 ▲ 온라인게임 종주국 부상 ▲ 지식검색 활성화 ▲ 블로그 열풍 ▲ 키워드 검색광고 새로운 수익모델 ▲ 1.25 인터넷 대란 ▲ 유비쿼터스 ▲ 인터넷기업 코스닥 활약 ▲ 온.오프라인 저작권분쟁 제2라운드 ▲ `얼짱’ 신종 네티즌 문화. 한국인터넷백서 ( 2004. 4, 한국전산원 ) 01. e 러닝 교육 시장의 급성장
1 min read

마쓰시타 디지털 가전용 통합 플랫폼 개발

마쓰시타 디지털 가전용 통합 플랫폼 개발 ■ 마쓰시타전기는 휴대폰, 디지털TV, 홈 서버, DVD 등의 각 디지털 가전에 공 통적으로 사용할 수 있는 통합형 플랫폼인 ‘UniPhier(Universal Platform for High-quality Image- Enhancing Revolutio)’를 개발했다고 지난 9월 1일 발표      ○ 이 UniPhier는 중앙연산처리장치(CPU)와 Video Codec(MPEG-4 Part10 등 여러명      이 동시에
4 min read