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디지털미디어 정책으로서의 콘텐츠 중심 정책 vs. 플랫폼 중심 정책

묶음(bundling)에서 융합(Convergence)으로 통신의 광대역화와 방송의 디지털화가 진행되면서 방송과 통신이라고 구분지어졌던 두 영역은 과거의 단순한 Bundling에서 Convergence로 전환되고 있다. 방통융합에 따라  DMB, IPTV, 데이터방송 등 영역별 구분이 모호해지고 중간영역에 속하는 Hybrid성격이 강한 매체들이 디지털미디어라는 이름으로 속속 등장하고 있는 상황에서 더 이상 과거의 정책과 기관들로는 이들을 규제하고 권장하기가

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내 가정에서의 매체 지출규모 평가 기술

◆ 내 가정의 매체별 지출                  휴대 전화 : 약 6-7만원         휴대 전화 부가 서비스 : 약 5000원         유선 인터넷 : 약 2만 5천원         유선 인터넷 부가 서비스 : 약 5000원         유선 전화 : 0            공중파 시청료 : 0            케이블TV : 0         —- 월평균 총 약 10만원 매체 지출 매체 지출 비용은 10%이하          최근 여론 조사기관의 결과에 따르면,

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IPTV는 통신사업자의 블루오션 전략인가, 레드오션 전략인가?

IPTV란 초고속 인터넷의 IP네트워크상에서 TV를 통해 방송과 VOD 콘텐츠를 이용하는 서비스를 말한다. 통신사업자는 소비자에게 전화, 초고속 인터넷, 방송을 번들로 묶어 통합 서비스 (TPS, Triple Play Service)를 제공함으로써, 기존의 통신 가입자가 감소하는 것을 막고 방송이라는 새로운 시장을 개척하기 위한 기반을 준비하고 있다.   통신과 방송의 경계 붕괴 현재까지 서로 다른 네트워크를

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디지털 거실의 미래 (Digital Living Room)

▼원문보기 : http://www.umediaclub.com/main/php/search_view.php?idx=8 마이크로소프트와 소니가 E3개막 이틀전 공개한 ‘XBox 360’과 ‘PS 3’는 종전의 게임기, 가전기기라는 개념을 뛰어넘어 말그대로 “미래 세대의 게임&홈엔터테인먼트 시스템”이라고 불릴만한 여러가지 기능을 가지고 있었습니다. 최근 니혼게이자이신문과의 인터뷰에서 소니컴퓨터엔터테인먼트의 구다라키 켄 사장은 “플레이스테이션3는 일반

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뉴스 콘텐츠의 제값 받기 노력

이승훈 온신협 저작분과장과 이강룡 웹칼럼니스트 긴급 인터뷰 ▷ 전문 보기 : http://umediaclub.com/main/php/search_view.php?idx=1 2005년 6월 1일 사단법인 한국온라인신문협회(이하 온신협)는 ‘디지털뉴스 이용규칙 Ver.2(이하 이용규칙)’을 발표했습니다. “디지털뉴스 저작물에 대한 이용자들의 인식을 제고하고, 이용자들이 합리적이고 편리하게 뉴스 저작물을 이용할 수 있도록 필요한

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유미디어클럽 뉴스레터 창간호

[창간호] 유비쿼터스 미디어클럽 대표시삽 우병현 발간사 ▼전문 보기 : http://www.umediaclub.com 해외 통신 | 디지털 거실의 미래 (Digital Living Room) 1000字 브리핑 | 모바일게임 시장 전망 공지 우병현 대표시삽 발간사 인물 | ‘YTN스타’의 스타 배석규 전무 해외 통신 | 미국의 IPTV 법안 분쟁 뉴스와 분석 | 뉴스 콘텐츠의 제값 받기 노력

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디지털뉴스 이용규칙과 온라인 신문의 현재, 그리고 미래

2005년 6월 1일자로 사단법인 한국온라인신문협회(이하 온신협)는 ‘디지털뉴스 이용규칙 Ver.2(이하 이용규칙)’을 발표했습니다. “디지털뉴스 저작물에 대한 이용자들의 인식을 제고하고, 이용자들이 합리적이고 편리하게 뉴스 저작물을 이용할 수 있도록 필요한 기준을 제시하기 위해”라고 취지를 밝혔는데요. 지난 2005년 3월 1일 ‘디지털뉴스 이용규칙 ver.1’을 발표한 후 3개월의 권리

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iTV의 성공요소는?

5/13 디지털 미디어와 기술(미디어미래연구소장 김국진) iTV는 기술과 제작, 수용자층의 요구가 맞물려야 성공할 수 있다. 현재 공급 측면에서도 기술에 치우침으로써 수요층에 관한 이야기는 거의 논의 되지 않고 있다. 수요자층에 대해 고민하는 것이 숙제이며, 수용자가 수용하지 못하는 iTV 는 없는 것이나 마찬가지일 것이다. 상호작용성 interactivity가 무엇인가 하는 연구를 무척 많이

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